⚔️ D&D 指揮中心

2024版(5r)為底 · 2014版(5e)補充 · 5etools 查資料
核心心法:2024 與 2014 官方互相相容。以 2024 核心為底,缺的部分(子職、法術、怪物、魔法物品)直接沿用 2014。 在 5etools 每頁用「來源(Source)篩選」即可一頁同時看到兩版,不必開兩個網站。
🔀 5etools 鏡像(下方所有工具連結同步切換): 選擇會自動記住

三大網站 Main Sites

創角常用 Character Building · 5etools

帶團常用 Running the Table · 5etools

戰鬥工具 Combat Tools · 離線可用、狀態自動保存

🎯 先攻 / 血量追蹤器

1

🎲 快速擲骰器

點骰子或輸入公式…

創角逐步檢查清單 2024 Character Creation

  1. 選物種 Species — 2024 屬性加值不再來自物種;物種給的是特性(黑暗視覺、天賦等)。 → 查
  2. 選背景 Background — 提供①屬性加值(3個指定屬性分3點:+2/+1 或 +1/+1/+1)②1個起源專長 ③2技能+1工具熟練 ④起始裝備。 → 查
  3. 選職業 Class — 決定生命骰、護甲/武器/豁免熟練、1級特性。 → 查
  4. 決定屬性 — 標準陣列 15/14/13/12/10/8 或 點數購買27點(8–15),再套用背景加值。 → 算
  5. 記錄衍生數值 — HP(生命骰最大值+體質)、AC、先攻、被動察覺、豁免、技能、熟練加值 +2。
  6. 選子職 Subclass — 多數職業於 3 級選(少數更早)。 → 查
  7. 施法者選法術 — 依職業決定已知/準備法術與法術位。 → 查
  8. 收尾 — 裝備、語言、外觀、背景故事、連結(羈絆/理想/缺陷)。

桌邊速查 Quick Reference · 2024

▸ 戰鬥動作 Actions

攻擊Attack
進行一次(或依特性多次)近戰或遠程攻擊。
疾走Dash
本回合額外獲得等於你速度的移動距離。
撤離Disengage
本回合的移動不會引發藉機攻擊。
閃避Dodge
對你的攻擊帶劣勢、你的敏捷豁免帶優勢。速度0或失能則失效。
協助Help
給隊友一次能力檢定優勢;或協助攻擊5呎內目標(該次攻擊帶優勢)。
躲藏Hide
敏捷(隱匿)對抗 DC15,成功後獲得「隱形」狀態直到被發現。
影響Influence
以魅力/睿知等檢定改變 NPC 態度(社交互動)。
魔法Magic
施放法術,或使用魔法物品/魔法能力。
準備Ready
預設一個觸發條件,稍後以反應執行動作。
搜尋Search
以睿知(察覺/洞悉)等檢定尋找或注意事物。
研究Study
以智力檢定回想知識(奧秘/歷史/自然/宗教…)。
使用Utilize
使用一件需要動作的物件。(每回合另有一次免費物件互動)

▸ 狀態 Conditions

目盲Blinded
看不見、需視覺的檢定自動失敗;對你的攻擊帶優勢、你的攻擊帶劣勢。
魅惑Charmed
無法攻擊魅惑者或以有害效果指向他;他對你的社交檢定帶優勢。
耳聾Deafened
聽不見、需聽覺的檢定自動失敗。
力竭Exhaustion
每層對所有 d20 檢定 −2、速度 −5呎(可疊加);第6層死亡。每次長休減1層。
恐懼Frightened
恐懼來源在視線內時,攻擊與能力檢定帶劣勢;無法主動靠近來源。
被擒抱Grappled
速度0;對擒抱者以外目標攻擊帶劣勢;隨擒抱者移動。逃脫:力量(運動)或敏捷(體操)對抗其DC。
失能Incapacitated
無法進行動作、附贈動作或反應;專注中斷;無法施法或清楚說話。
隱形Invisible
對你的攻擊帶劣勢、你的攻擊帶優勢;可嘗試躲藏。
麻痺Paralyzed
失能且無法移動/說話;力量與敏捷豁免自動失敗;對你攻擊帶優勢,5呎內命中必為重擊。
石化Petrified
化為石頭、失能;對所有傷害有抗性、免疫中毒與疾病;力/敏豁免自動失敗;對你攻擊帶優勢。
中毒Poisoned
攻擊與所有能力檢定帶劣勢。
俯臥Prone
只能爬行;你的攻擊帶劣勢;5呎內對你攻擊帶優勢、遠者帶劣勢。起身耗一半速度。
束縛Restrained
速度0;對你的攻擊帶優勢、你的攻擊帶劣勢;敏捷豁免帶劣勢。
震懾Stunned
失能、無法移動、僅能結巴說話;力/敏豁免自動失敗;對你攻擊帶優勢。
昏迷Unconscious
失能、倒地俯臥、鬆手落物、無意識;力/敏豁免自動失敗;對你攻擊帶優勢,5呎內命中必為重擊。

▸ 常用裁決 Rulings

掩護 Cover

  • 半掩護:+2 AC 與敏捷豁免
  • 四分之三掩護:+5 AC 與敏捷豁免
  • 全掩護:無法被直接指定為目標

死亡豁免 Death Saves

  • 0 HP 起每回合擲,DC10
  • 3 成功=穩定;3 失敗=死亡
  • 擲20=回1HP清醒;擲1=記2次失敗
  • 0HP 時受傷=1失敗(重擊=2)

休息 Rest

  • 短休:1小時,花生命骰回HP
  • 長休:8小時;24小時內只受益一次
  • 長休回全HP、半數生命骰、減1層力竭

優勢 / 劣勢

  • 擲 2d20 取高(優)/ 取低(劣)
  • 不論幾個來源都不疊加
  • 同時有優與劣=互相抵銷,擲1d20

移動與地形

  • 困難地形:每1呎額外多花1呎
  • 攀爬/游泳/匍匐:每1呎多花1呎(=半速),有對應移動速度則正常
  • 疾走 Dash:本回合移動距離 ×2
  • 藉機攻擊:敵人離開你觸及時,反應近戰1次(撤離可免)
  • 每回合一次免費物件互動

跳躍 Jump

  • 遠跳(助跑):= 力量值 呎(跳前需直線移動 ≥10呎)
  • 遠跳(立定):= 力量值 ÷2(無條件捨去)
  • 高跳(助跑):= 3 + 力量調整值 呎(最少0)
  • 高跳(立定):= 助跑高跳的一半
  • 每跳1呎耗1呎移動,且不超過剩餘移動

憋氣 / 窒息 Suffocation

  • 可憋氣 = 1 + 體質調整值 分鐘(最少 30 秒)
  • 耗盡後可撐 = 體質調整值 輪(最少 1 輪)
  • 之後降至 0HP 瀕死,能呼吸前無法回血

旅行速度 Travel

  • 快速:4 哩/時(被動察覺 −5)
  • 一般:3 哩/時
  • 緩慢:2 哩/時(可同時潛行)
  • 一天約 8 小時,再久需豁免對抗力竭

檢定難度 DC

  • 很簡單5 · 簡單10 · 中等15
  • 困難20 · 很難25 · 幾乎不可能30
  • 被動察覺 = 10 + 察覺調整值

▸ 物價 / 生活(DM 速查 · PHB 標準價,可自行調整)

🛏️ 住宿(每晚)

  • 髒亂 7cp · 貧困 1sp · 樸素 5sp
  • 舒適 8sp · 富裕 2gp · 貴族 4gp
  • 含基本餐食;品質影響社交觀感

🍺 餐飲・酒水

  • 一日餐食:樸素 3sp · 舒適 5sp · 富裕 8sp
  • 麥酒:一杯 4cp · 一加侖 2sp
  • 葡萄酒:普通(壺) 2sp · 上等(瓶) 10gp
  • 麵包 2cp · 起司 1sp · 一塊肉 3sp

🧰 雇傭・服務

  • 熟練幫工 2gp/日 · 非熟練 2sp/日
  • 信使 2cp/哩 · 馬車 城際 3cp/哩、城內 1cp
  • 船運 1sp/哩 · 過路/城門稅 1cp

🎒 常見裝備價

  • 火把 1cp · 繩 50呎 1gp · 口糧(日) 5sp
  • 治療藥水 50gp · 提燈 5gp · 鐵撬 2gp
  • 鎖甲 75gp · 板甲 1500gp · 長劍 15gp

🐐 交易品(值多少)

  • 雞 2cp · 山羊 1gp · 綿羊 2gp · 豬 3gp
  • 牛 10gp · 耕牛 15gp · 騾 8gp · 乘用馬 75gp
  • 1磅:鹽 5cp · 鐵 1sp · 銀 5gp · 金 50gp

💰 變賣戰利品・素材

  • 一般裝備變賣 ≈ 定價一半
  • 毛皮/生皮無官方固定價:小獸(狼/鹿) 幾 sp~1gp、大型/珍稀更高,DM 裁定
  • 寶石/藝術品:DMG 隨機表(10/50/100/500gp…)
  • 魔法物品一般不好賣,需買家