⚔️ D&D 指揮中心
2024版(5r)為底 · 2014版(5e)補充 · 5etools 查資料
🌓
核心心法:
2024 與 2014 官方
互相相容
。以
2024 核心
為底,缺的部分(子職、法術、怪物、魔法物品)直接沿用 2014。 在 5etools 每頁用「來源(Source)篩選」即可一頁同時看到兩版,不必開兩個網站。
🔀 5etools 鏡像(下方所有工具連結同步切換):
简体 · 2024 最全(kiwee,推薦查資料)
繁體 · wayneh.tw(內容較舊)
選擇會自動記住
📌 全部
🧙 創角
🎲 帶團
📚 查詢
🧙 角色創建器(本站工具)
NEW
精靈式建 2024 角色 · 數值全自動 · 存檔/升級/跑團 · 內嵌查 5etools
🎲 DM 指揮台(本站工具)
NEW
多團管理 · 任務/NPC/先攻追蹤 · 預載凡達林失落礦坑
三大網站
Main Sites
5r 中文規則
2024
看不懂英文時,2024 規則中文對照優先看這裡
5e 中文規則
2014
2024 沒寫到的細節、補充內容回這裡查
5etools 简体
2024最全
kiwee 鏡像 · 內容最新最完整,優先用這個查
5etools 繁體
備援
wayneh 鏡像 · 想看繁體時用,內容較舊
創角常用
Character Building · 5etools
物種 Species
種族/血裔特性(2024 屬性不看這)
背景 Background
屬性加值+起源專長都在這
職業 Class
職業/子職特性、逐級表
創角選項
2024
升級/多職等創角規則
專長 Feats
起源專長 / 一般專長
法術 Spells
依職業/環數/來源篩選
屬性產生器 StatGen
27點購買 / 標準陣列計算
帶團常用
Running the Table · 5etools
🖥️ DM 帷幕 Screen
最推
速查表+先攻追蹤+怪物/法術面板,一畫面搞定
📖 冒險模組 Adventures
官方劇本/戰役全文
🗺️ 地圖 Maps
模組場景地圖(可放大)
怪物圖鑑 Bestiary
內建遭遇/戰鬥產生器
物品 Items
裝備與魔法物品
寶藏產生器 Loot
隨機戰利品 / 寶箱
快速參考 QuickRef
規則速查總表
狀態與疾病
Conditions / Diseases 全文
動作 Actions
戰鬥/探索動作定義
變體/選用規則
Variant Rules
表格 Tables
各種擲骰表
書籍全文 Books
PHB / DMG / MM 全文
戰鬥工具
Combat Tools · 離線可用、狀態自動保存
🎯 先攻 / 血量追蹤器
加入
第
1
輪
▶ 下一位
清空
🎲 快速擲骰器
d4
d6
d8
d10
d12
d20
d100
d20 優勢
d20 劣勢
擲
點骰子或輸入公式…
創角逐步檢查清單
2024 Character Creation
選物種 Species
— 2024 屬性加值
不再來自物種
;物種給的是特性(黑暗視覺、天賦等)。
→ 查
選背景 Background
— 提供①屬性加值(3個指定屬性分3點:+2/+1 或 +1/+1/+1)②1個起源專長 ③2技能+1工具熟練 ④起始裝備。
→ 查
選職業 Class
— 決定生命骰、護甲/武器/豁免熟練、1級特性。
→ 查
決定屬性
— 標準陣列 15/14/13/12/10/8 或 點數購買27點(8–15),再套用背景加值。
→ 算
記錄衍生數值
— HP(生命骰最大值+體質)、AC、先攻、被動察覺、豁免、技能、熟練加值 +2。
選子職 Subclass
— 多數職業於 3 級選(少數更早)。
→ 查
施法者選法術
— 依職業決定已知/準備法術與法術位。
→ 查
收尾
— 裝備、語言、外觀、背景故事、連結(羈絆/理想/缺陷)。
清除勾選
桌邊速查
Quick Reference · 2024
清除
▸ 戰鬥動作 Actions
攻擊
Attack
進行一次(或依特性多次)近戰或遠程攻擊。
疾走
Dash
本回合額外獲得等於你速度的移動距離。
撤離
Disengage
本回合的移動不會引發藉機攻擊。
閃避
Dodge
對你的攻擊帶劣勢、你的敏捷豁免帶優勢。速度0或失能則失效。
協助
Help
給隊友一次能力檢定優勢;或協助攻擊5呎內目標(該次攻擊帶優勢)。
躲藏
Hide
敏捷(隱匿)對抗 DC15,成功後獲得「隱形」狀態直到被發現。
影響
Influence
以魅力/睿知等檢定改變 NPC 態度(社交互動)。
魔法
Magic
施放法術,或使用魔法物品/魔法能力。
準備
Ready
預設一個觸發條件,稍後以反應執行動作。
搜尋
Search
以睿知(察覺/洞悉)等檢定尋找或注意事物。
研究
Study
以智力檢定回想知識(奧秘/歷史/自然/宗教…)。
使用
Utilize
使用一件需要動作的物件。(每回合另有一次免費物件互動)
▸ 狀態 Conditions
目盲
Blinded
看不見、需視覺的檢定自動失敗;對你的攻擊帶優勢、你的攻擊帶劣勢。
魅惑
Charmed
無法攻擊魅惑者或以有害效果指向他;他對你的社交檢定帶優勢。
耳聾
Deafened
聽不見、需聽覺的檢定自動失敗。
力竭
Exhaustion
每層對所有 d20 檢定 −2、速度 −5呎(可疊加);第6層死亡。每次長休減1層。
恐懼
Frightened
恐懼來源在視線內時,攻擊與能力檢定帶劣勢;無法主動靠近來源。
被擒抱
Grappled
速度0;對擒抱者以外目標攻擊帶劣勢;隨擒抱者移動。逃脫:力量(運動)或敏捷(體操)對抗其DC。
失能
Incapacitated
無法進行動作、附贈動作或反應;專注中斷;無法施法或清楚說話。
隱形
Invisible
對你的攻擊帶劣勢、你的攻擊帶優勢;可嘗試躲藏。
麻痺
Paralyzed
失能且無法移動/說話;力量與敏捷豁免自動失敗;對你攻擊帶優勢,5呎內命中必為重擊。
石化
Petrified
化為石頭、失能;對所有傷害有抗性、免疫中毒與疾病;力/敏豁免自動失敗;對你攻擊帶優勢。
中毒
Poisoned
攻擊與所有能力檢定帶劣勢。
俯臥
Prone
只能爬行;你的攻擊帶劣勢;5呎內對你攻擊帶優勢、遠者帶劣勢。起身耗一半速度。
束縛
Restrained
速度0;對你的攻擊帶優勢、你的攻擊帶劣勢;敏捷豁免帶劣勢。
震懾
Stunned
失能、無法移動、僅能結巴說話;力/敏豁免自動失敗;對你攻擊帶優勢。
昏迷
Unconscious
失能、倒地俯臥、鬆手落物、無意識;力/敏豁免自動失敗;對你攻擊帶優勢,5呎內命中必為重擊。
▸ 常用裁決 Rulings
掩護 Cover
半掩護:+2 AC 與敏捷豁免
四分之三掩護:+5 AC 與敏捷豁免
全掩護:無法被直接指定為目標
死亡豁免 Death Saves
0 HP 起每回合擲,DC10
3 成功=穩定;3 失敗=死亡
擲20=回1HP清醒;擲1=記2次失敗
0HP 時受傷=1失敗(重擊=2)
休息 Rest
短休:1小時,花生命骰回HP
長休:8小時;24小時內只受益一次
長休回全HP、半數生命骰、減1層力竭
優勢 / 劣勢
擲 2d20 取高(優)/ 取低(劣)
不論幾個來源都不疊加
同時有優與劣=互相抵銷,擲1d20
移動與地形
困難地形:每1呎額外多花1呎
藉機攻擊:敵人離開你觸及時,反應近戰1次(撤離可免)
每回合一次免費物件互動
檢定難度 DC
很簡單5 · 簡單10 · 中等15
困難20 · 很難25 · 幾乎不可能30
被動察覺 = 10 + 察覺調整值